#ناخودآگاه_رسانه‌ای
#انسان امروز زبان رسانه‌ای دارد به این معنا که بازیگر اندیشه نمایشی جانانه از سوی خود است تا به واسطه بودن خود متوجه اصل انگیزه و رقابت ها یا رضایت و شادی کافی یا حتی افراطی تر آنچه بمنظور اختلافات بیشتر مطرح میشود را در مفهوم #تنش بیافریند.پس از هزاران سال سکوت در لایه‌های پنهان آگاهی وجود، امروزه به لطف فضای کاربری جهانی دیجیتالی دیگر هیچ‌کس بی‌زبان یا سودا زده نیست ، میشود حرف زد و گفت تا به مطلوب دست یافت(گیم‌سازی اطلاعات). این اتفاق یعنی آزمایش من از خودم در اینکه در چه فاصله یا مداری از آگاهی قرار دارم و بالطبع جهت مکاتبات و ارتباطات من چه خواهد بود و از چه کیفیتی بهره‌مند هست، روشی هوشمند از تعامل من با جهان دیجیتالی در تمام ابعداد زندگی را محیا میسازد. ایده این حرکت از آنجا که متکی به خود و زندگی یا تجربه های گوناگون من است از تفاوت هیپ‌هاپ امروز و دیروز است؛ حالا تجربه ارتباطات از قبل زنده تر است و برای رسیدن به یک افزایش واقعی و معمول از انواع حوادث، جهان دیجیتالی در گسترش بی‌سابقه‌ و ویژه‌ای در تعاملات فضایی میان عناصر مختلف دخیل و کارا است. باید بدانیم که نمایش فرورفتگی حالات روحی مختلف و تاثیر نتیجه عملکرد من در ما [کنشگر_شبکه] دیگر با روش‌های سنتی #بازاری از میدیاها مانند ضبط موسیقی یا به تصویر کشیدن یک فرم ‌رنگی تنها کار گر نیست و فکت جدیدی نیاز است تا با آمیزش و تلفیق داده‌های مختلف هرچند پنهان به روشنی احساسات ما از زندگی در شبکه‌های جمعی مختلف را بازسازی و قاب‌سازی کند.
موج سوم مساله عبور از اشکال پیچیده هیپ‌هاپ است به سوی عادی سازی معنای حقیقت در ابعداد زندگی روزمره. معنای مستقیم هیپ‌هاپ در همه نوع افکار و جا انداختن فرهنگ #گفتگو کردن. هنرمندان نسل های آینده هیپ‌هاپ یعنی کنش‌گران ایده زندگی انسان در شبکه با عناصر غیر انسان اما هوشمند ، اصالتی واقعی از خود خواهند داشت که نه صرفا احساسی و یا متفکر، بلکه تصمیم به شهامت در آزادی اطلاعات به آنها انگیزه زندگی با واقعیت‌ها را خواهد بخشید.

این متن محورهای اصلی زیر را مطرح می‌کند:

  • زبان رسانه‌ای انسان امروز: اشاره به این دارد که چگونه افراد در فضای دیجیتال به «بازیگران اندیشه نمایشی» تبدیل شده‌اند تا انگیزه‌ها و اختلافات خود را بیان کنند.
  • پایان سکوت: به لطف فضای جهانی دیجیتال، دیگر کسی بی‌صدا نیست و امکان گفتگو برای رسیدن به مطلوب (گیم‌سازی اطلاعات) فراهم شده است.
  • آگاهی و تعامل هوشمند: فضای دیجیتال بستری برای آزمایش خود و سنجش مدار آگاهی فرد فراهم می‌کند.
  • تحول هیپ‌هاپ (موج سوم): متن، تفاوت هیپ‌هاپ دیروز و امروز را برجسته می‌کند و «موج سوم» را عبور از اشکال پیچیده هیپ‌هاپ به سوی عادی‌سازی حقیقت و ترویج «فرهنگ گفتگو» می‌داند.
  • کنشگران شبکه: هنرمندان آینده هیپ‌هاپ را افرادی معرفی می‌کند که با عناصر هوشمند غیرانسانی تعامل دارند و با شهامت در آزادی اطلاعات زندگی می‌کنند.

این مفاهیم با هشتگ‌هایی نظیر #ناخودآگاه_رسانه‌ای، #موج_سوم، #هیپ‌هاپ، و به خصوص #سلفامین (Solfamin) مرتبط شده‌اند که نشان می‌دهد این متن بخشی از گفتمان یا محتوای تولید شده توسط مجموعه رسانه‌ای «سلفامین» است که پیش‌تر به آن اشاره شد.

#آگاهی #رسانه #شبکه #سایبر #اینستاگرام #هیپ‌هاپ #موج_سوم #سلفامین #اتحاد_سفید #گفتگو_کنیم #آلترناتیو_گیم #گفتگو_کنیم.
#New_age #media #third_wave #cyber #hip_hop